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[射箭技艺] 传统拇指射法的瞄准方式(3)——三种瞄准法

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发表于 2015-8-29 15:15:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 弓友之家 于 2015-9-2 20:47 编辑

作者:老周 来源:手战堂射箭录
虚拟瞄点法
       传统弓的是双眼同时看靶瞄准的。由于两眼视角差的缘故,射手可以透过弓臂的重影,清晰地看见靶子

       所谓“虚拟瞄点法”(POA, Point of Aim),就是前面提到过的“在弓体上找瞄准参照点”。在下图的示例中,近距离时,虚拟瞄点就是弓臂左侧边缘的某个点对准靶心;远距离时,用横缠筋丝的某个点对准靶心。具体的“虚拟瞄点”位置每个人不一样,但很多射手会记住几个定点距离上的“虚拟瞄点”(如:10米,18米、30米、50米、70米),而定点距离之间的目标,则是结合对箭飞行轨迹的预估,在两个定点距离的“虚拟瞄点”位置之间找具体瞄准点。

       箭匹配良好的情况下,近距离的“虚拟瞄点”往往会在满弓时箭杆延长线的上方(视在弓左),随着目标距离的加大,瞄点会向下移动(视在弓右)。



斜弓--箭匹配良好时

       但正如我们前文讨论过的,很多情况下射手的箭不一定是完全匹配的,这时需要对“虚拟瞄点”的位置进行左右调整。

箭偏硬时,近距离的“虚拟瞄点”往往会在满弓时箭杆延长线的右侧;随着目标距离的加大,瞄点往往会向左下方移动。



斜弓--箭偏硬的情况下

箭偏软时,近距离的“虚拟瞄点”往往会在满弓时箭杆延长线的左侧;随着目标距离的加大,瞄点往往会向左下方移动。



斜弓--箭偏软的情况下

       上述图中反映的都是“斜弓,箭杆在主视眼正下方”的情况,为的是更直观地展示“虚拟瞄点”和箭杆延长之间的关系。但有些射手的射姿是“立弓,箭靠脸侧”,这时由于视线夹角的缘故,很难用箭杆延长线辅助左右瞄准,因此会采取直接记忆每个定点距离对应的各个“虚拟瞄点”位置的方法。



立弓--箭匹配良好时


差距瞄准法
       有些射手不愿记忆那么多定点距离的“虚拟瞄点”,或则在弓体上难以找到那么多的“虚拟瞄点”(因为没有明显特征),因此会采用“差距瞄准法”(Gap Aiming),只记住一个“虚拟瞄点”的位置和特征,其余的目标距离用该“虚拟瞄点”与实际目标的差距来代替。

       在下图的示例中,射手以横缠筋丝的某个点作为“虚拟瞄点”,不同距离时用该“虚拟瞄点”与靶心的不同距离来判断是否瞄准到位。



差距瞄准法

       与直觉射法中的“聚焦分视”不同,“差距瞄准法”的射手需要能够同时清晰地看见目标和“虚拟瞄点”(注意上图视野清晰度的不同)。当实际目标与“虚拟瞄点”差距很大时,有些射手为了避免注意力分散而导致失误,会预先选定2个或2个以上“虚拟瞄点”。

       在某个特定距离上,射手选定的“虚拟瞄点”会与实际目标重合,这个距离称之为“归零距离”,这时射手的瞄准方式其实和“虚拟瞄点法”是一样的了。

       总体来说,“虚拟瞄点法”和“差距瞄准法”都是属于“定靠点、变瞄点”的方式,射手在保持拉距、靠位一致的情况下,是通过身体的旋转和倾斜来调整瞄点、瞄准目标的。“虚拟瞄点法”的射手往往在定点射击中容易取得较好的成绩;而“差距瞄准法”的射手往往会更加注重对箭飞行轨迹的学习,因而在射击不同距离目标或移动目标时会有很好的表现(拜伦·弗格森早年就是采用的“差距瞄准法”)。


脸幅瞄准法
       所谓“脸幅瞄准法”(Face Walk),实际是一种“定瞄点、变靠点”的方式,射手在保持拉距一致和弓体上“虚拟瞄点”位置不变的情况下,是通过改变后手的靠位点位置的高低来调整箭的飞行轨迹,从而射击不同距离的目标。下图展示了不同距离目标时,射手的靠位点变化。



脸幅瞄准  不同距离的不同靠位

       “脸幅瞄准法”在定点射击时往往能取得不错的效果,射手只要清晰地记住一个“虚拟瞄点”和几个固定靠位点即可。但对于距离变化的目标和移动目标,箭杆靠脸部的感觉往往不是很精准。而靠位点的经常性变化也容易破坏射手的“肌肉记忆”,不利于动作一致性的保持。


杂谈
       传统的三指撒放还有一种“指幅瞄准法”(String Walk),其实是“脸幅瞄准法”的一种变化,也属于一种“定瞄点、变靠点”的方式。射手在保持拉距一致和弓体上“虚拟瞄点”位置不变的情况下,是通过改变手指拉弦位置的高低来调整箭的飞行轨迹,从而射击不同距离的目标。下图展示了不同距离目标时,手指拉弦位置变化。



指幅瞄准法

       这种方法一是必需要使用抱夹式的箭尾(宽松的箭尾卡不住弦);二是无法用后手的食指别箭(防止箭掉落),在移动或骑射时根本无法使用;三是容易照成上下弓臂受力不均;四是近距离时手指拉弦位置偏下,打出的都是“弱箭”。因此,尽管“指幅瞄准法”在定点射击固定目标时异常精准,但拇指撒放的传统射法很少有采用的

       有的朋友曾问,有没有“虚拟瞄点法”或“差距瞄准法”与“脸幅瞄准法”混合使用的?也许有,但这样带来的记忆难度增加和对动作一致性的破坏对射手来说也许是得不偿失的,因此不推荐这样的做法。

       前文讨论Archer’s Paradox时曾提到过,箭的实际飞行轨迹不但与弓和箭的物理特性有关,还与射手的技术动作有关(例如:头部的定位、前手的支撑用力、后手的撒防等等),所以这里展示的几幅图并不能囊括所有的实际情况,只能作为一个参考。

下期我们将讨论与瞄准相关的一些常见问题。

(未完待续)


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